VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

WoW: Forever có thể tách nhân vật theo bộ quy tắc, hạn chế chơi cùng người khác

24/09/2026 · VietTechies · Biên tập

WoW: Forever có thể tách nhân vật theo bộ quy tắc, hạn chế chơi cùng người khác
Ảnh minh họa do AI tạo.

Kế hoạch của Blizzard cho WoW: Forever gồm bốn bộ quy tắc riêng: Normal, PvP, Roleplaying và Hardcore. Tuy nhiên, lựa chọn Roleplaying có thể gây khó khăn đáng kể cho việc chơi cùng các cộng đồng khác. Nhân vật thuộc những bộ quy tắc khác nhau sẽ không thể lập nhóm cho các hoạt động liên quan, còn người muốn đổi bộ quy tắc sẽ phải tạo nhân vật mới.

Bốn cách chơi

Normal được định hướng là trải nghiệm World of Warcraft cơ bản, tập trung vào khám phá, làm nhiệm vụ, hợp tác và chiến đấu người với người khi người chơi muốn tham gia. PvP bổ sung xung đột thế giới mở tại các khu vực tranh chấp, trong khi Hardcore khiến cái chết để lại hậu quả lâu dài. Blizzard mô tả Roleplaying là không gian dành cho những người muốn hòa mình sâu hơn vào thế giới giả tưởng Azeroth cùng các nhà phiêu lưu có chung mối quan tâm.

Bộ quy tắc Roleplaying cũng được cho là sẽ áp dụng yêu cầu nghiêm ngặt về tên nhân vật và hành vi. Nguồn bài viết không nêu chi tiết các quy định này, nên phạm vi áp dụng thực tế vẫn chưa rõ.

Nhân vật không thể chơi xuyên bộ quy tắc

Ràng buộc lớn hơn nằm ở cấu trúc hệ thống. Blizzard cho biết tính năng lập nhóm xuyên bộ quy tắc sẽ không được hỗ trợ, nghĩa là các nhân vật ở những không gian khác nhau không thể đơn giản tham gia cùng nhau trong các hoạt động bị ảnh hưởng. Các bộ quy tắc không phải những chế độ mà người chơi có thể tự do chuyển đổi; muốn chơi theo lựa chọn khác, họ phải bắt đầu bằng một nhân vật mới ở đó.

Cách tiếp cận này đặc biệt hạn chế những người chơi nhập vai nhưng vẫn tham gia dungeon và raid ngoài các buổi chơi theo nhân vật. Những người bạn chọn các bộ quy tắc khác nhau có thể bị chia tách ngay cả khi họ chỉ muốn tham gia nội dung nhóm thông thường, không nhập vai.

Vì sao người chơi nhập vai có thể phản đối

Phân tích của PC Gamer cho rằng các cộng đồng nhập vai trong World of Warcraft không dành toàn bộ thời gian chơi để hóa thân. Người chơi thường tách hoạt động tương tác trong vai, thường được gọi là IC, khỏi những lúc giao tiếp ngoài vai và các hoạt động phát triển nhân vật, hợp tác thông thường. Máy chủ nhập vai cũng có thể có cả người chỉ theo dõi hoặc không trực tiếp nhập vai.

Từ đó, bài viết cho rằng ranh giới dành cho Roleplaying nên ít cứng nhắc hơn so với các định dạng thay đổi luật chơi như PvP hoặc Hardcore. Việc duy trì không gian nhập vai riêng nhưng vẫn cho phép một phần hoạt động lập nhóm với nhân vật Normal sẽ giúp người chơi tiếp tục kết nối với những người bạn không nhập vai. Tuy nhiên, thiết kế được Blizzard nêu ra hiện không có sự linh hoạt này.

Ảnh minh họa do AI tạo.

Nguồn: I've been doing roleplay for 15+ years, and I don't think WoW: Forever needs a ruleset for it