VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

Rainbow Six Tactics đưa công thức của Ubisoft đến với chiến thuật theo lượt chính xác

29/09/2026 · VietTechies · Biên tập

Một quân mã cờ vua cách điệu với các chi tiết gợi liên tưởng đến game chiến thuật đứng trên bàn cờ hình học, tượng trưng cho hướng đi của Rainbow Six Tactics tới lối chơi chiến thuật theo lượt chính xác.
Ảnh minh họa do AI tạo.

Rainbow Six Tactics đang đưa loạt game bắn súng lâu năm của Ubisoft sang thể loại chiến thuật theo lượt. Đạo diễn game Martial Potron cho biết quá trình phát triển đã chuyển hướng sang những hệ thống chiến thuật minh bạch và dễ dự đoán hơn. Spin-off sắp tới dự kiến phát hành vào năm 2027 trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S.

Bài học từ Mario + Rabbids

Đội ngũ phát triển đã tận dụng kinh nghiệm của Ubisoft với Mario + Rabbids, đặc biệt thông qua những nhà thiết kế màn chơi từng làm việc trong loạt game chiến thuật theo lượt này. Theo Potron, kinh nghiệm đó giúp họ hiểu rõ hơn cách đo lường việc di chuyển, lựa chọn vị trí và ra quyết định chiến thuật trong quá trình xây dựng màn chơi.

Một Rainbow Six khác biệt

Thay vì duy trì cấu trúc góc nhìn thứ nhất vốn gắn liền với Rainbow Six, các nhà phát triển chọn định dạng chiến thuật theo lượt vì cho rằng bản sắc cốt lõi của thương hiệu vốn đã mang tính chiến thuật. Do đó, trò chơi kế thừa điều đội ngũ nhìn nhận là đặc điểm chiến thuật nền tảng của loạt game, đồng thời thay đổi cách người chơi tương tác với nó.

Từ hành vi mang tính điện ảnh đến luật lệ cố định

Potron đối chiếu cách tiếp cận mới với những thói quen thiết kế ông hình thành khi làm việc với Ghost Recon. Trong kiểu game đó, hành vi của kẻ địch và mức độ sát thương hoặc khả năng gây chết chóc của kẻ địch có thể được điều chỉnh để tạo ra trải nghiệm giàu tính điện ảnh hơn. Rainbow Six Tactics lại yêu cầu hành động và hệ quả phải rõ ràng hơn, tạo nên một hệ thống giống cờ vua, nơi vị trí và lựa chọn của người chơi trở nên dễ đọc, dễ hiểu hơn.

Một thay đổi lớn trong quá trình phát triển

Sự chuyển hướng này tác động đến các phương pháp thiết kế quen thuộc của đội ngũ cũng nhiều như tác động đến thể loại game. Potron cho biết ông phải xem xét lại những thói quen đã hình thành trong 15 năm làm việc, qua đó cho thấy sự khác biệt giữa việc dàn dựng một phân cảnh hành động thuyết phục và xây dựng một cuộc chạm trán chiến thuật vận hành theo các quy tắc chính xác.

Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.

Nguồn: Rainbow Six Tactics game director says Ubisoft moved away from the 'smoke and mirrors' experience and Mario + Rabbids helped it understand 'the metrics of tactics'