26/09/2026 · VietTechies · Biên tập

NVIDIA đã phát hành RTX Kit 2026.3 cùng phiên bản 2.0 của RTX Mega Geometry SDK, mang đến cho các nhà phát triển game những công cụ mới cho neural rendering, ray tracing và hình học mật độ cao. Bản Mega Geometry bổ sung khả năng streaming các cụm level of detail liên tục, kỹ thuật được NVIDIA trình diễn trên phiên bản glTF có kết cấu của bản demo Zorah.
Những bổ sung trong bộ công cụ
RTX Kit 2026.3 bao gồm RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1 tích hợp DLSS Ray Reconstruction, RTX Neural Shading 1.4 và RTX Texture Filtering 1.3. Bản cập nhật bộ lọc kết cấu bổ sung Collaborative Texture Filtering, trong khi RTX Neural Texture Compression 0.10 vẫn đang ở giai đoạn beta.
Hỗ trợ DirectX và ARM
RTX Neural Texture Compression 0.10 hiện hỗ trợ bản xem trước DirectX 12 Agility SDK có Linear Algebra, cho phép Tensor Cores tăng tốc giải nén kết cấu bằng mạng nơ-ron trong các shader DirectX. RTX Neural Texture Compression và RTX Texture Filtering 1.3 cũng bổ sung hỗ trợ Windows ARM64. NVIDIA cho biết các máy RTX Spark dự kiến bắt đầu được giao từ tháng 10, nhưng nguồn tin không mô tả phạm vi cung ứng phần cứng hoặc phần mềm rộng hơn.
Bài kiểm tra lớn đầu tiên trên game
NVIDIA xác định Gears of War: E-Day là bài kiểm tra lớn đầu tiên của Mega Geometry. Trò chơi dự kiến bắt đầu Early Access vào ngày 1 tháng 10 và ra mắt đầy đủ vào ngày 6 tháng 10. Theo NVIDIA, ray tracing với hình học Nanite của Unreal Engine 5 hiện phải chuyển về một mesh tĩnh duy nhất có mức chi tiết thấp; Mega Geometry được phát triển để giải quyết hạn chế này. NVIDIA cũng cho biết công nghệ này được kỳ vọng sẽ được đưa vào tiêu chuẩn DXR 2.0 của Microsoft. Trong bài viết, đây vẫn là một khả năng dự kiến, chưa phải tích hợp đã hoàn tất.
Ảnh minh họa do AI tạo.
Nguồn: NVIDIA Releases RTX Kit 2026.3 and RTX Mega Geometry 2.0 SDK for Developers
