06/10/2026 · VietTechies · Biên tập

Stellar Jockeys, studio phát triển đứng sau tựa game giả lập robot chiến đấu Brigador, vừa ra mắt phần tiếp theo mang tên Brigador Killers dưới dạng truy cập sớm. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, các nhà phát triển chính là hai anh em Hugh và Jack Monahan đã chia sẻ chi tiết về triết lý thiết kế của mình, đồng thời giải thích lý do họ từ bỏ các bài học đạo đức khiên cưỡng trong kịch bản để tập trung vào những lựa chọn mang tính hệ thống của người chơi.
Cơ chế trò chơi thay cho bài học đạo đức
Hai anh em nhà Monahan bày tỏ sự ưu ái đối với phong cách dẫn chuyện ẩn ý trong các tựa game PC kinh điển thập niên 1990 hơn là những phân cảnh đạo đức được dàn dựng sẵn của thời hiện đại. Jack Monahan chỉ ra rằng những trò chơi như phiên bản X-COM gốc đã truyền tải thông điệp rất hiệu quả thông qua vòng lặp lối chơi cốt lõi—chẳng hạn như việc bán xác sinh vật ngoài hành tinh để cân bằng ngân sách—mà không cần đến các đoạn phim cắt cảnh nhằm lên lớp người chơi về mặt đạo đức. Các nhà phát triển cho rằng việc ép người chơi đi theo một lộ trình cố định rồi trách móc họ qua các tình tiết câu chuyện chỉ mang lại cảm giác giả tạo và kém hấp dẫn hơn nhiều so với việc để hệ thống cơ chế tự diễn tiến các hệ quả tự nhiên.
Hành động của người chơi định hình giá trị đạo đức
Để minh họa cho cách các hệ thống tương tác kích thích sự tự ngẫm của người chơi, Hugh Monahan đã nhắc đến các tựa game như Crusader: No Remorse, Syndicate và Spec Ops: The Line. Trong những trò chơi đó, sự căng thẳng xuất hiện rất tự nhiên khi người chơi phải đối mặt với các tình huống không có gợi ý trước, chẳng hạn như xử lý đám đông thường dân đang hoảng loạn hoặc phản ứng trước xung đột gia tăng mà không hề có hướng dẫn rõ ràng. Khi cơ chế thiết kế cho phép nhiều hướng xử lý mà không cần nhắc nhở trực tiếp, cảm giác hối hận hay nhận thức của người chơi sẽ xuất phát từ chính quyết định của họ thay vì từ một nút thắt kịch bản được sắp đặt sẵn.
Thiết kế lựa chọn không kịch bản trong Brigador Killers
Stellar Jockeys đã tích hợp trực tiếp các nguyên lý này vào các sản phẩm của mình bằng cách loại bỏ hoàn toàn các thanh đo đạo đức rõ ràng. Chẳng hạn như ở phần game Brigador đầu tiên, hệ thống sẽ thưởng một khoản tiền cố định khi người chơi hạ gục thường dân mà không đưa ra bất kỳ bình luận hay đánh giá nào, khiến một số người chơi ban đầu nhầm tưởng đó là lỗi game. Brigador Killers tiếp tục phát huy phương pháp tiếp cận kiệm lời và dựa trên hệ thống này, cho phép người chơi tự mình trải nghiệm các kịch bản chiến thuật và khám phá những sự mơ hồ về mặt đạo đức thông qua chính hành động của họ trong giai đoạn truy cập sớm.
Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.
