11/10/2026 · VietTechies · Biên tập

GamingOnLinux đưa tin, nhà phát triển đứng sau tựa game kinh dị độc lập DEVOUR vừa công bố dự án kinh dị sinh tồn hợp tác mới mang tên LIVING HELL. Trò chơi được giới thiệu tại sự kiện Triple-i Showcase cùng với đợt mở thử nghiệm đầu tiên trên Steam và một đoạn trailer mới, dự kiến sẽ phát hành chính thức vào năm 2027. Game đưa tối đa bốn người chơi vào một siêu đô thị bị tàn phá bởi bức xạ mặt trời, nơi môi trường khắc nghiệt sinh ra những sinh vật đột biến hung tợn và đe dọa mạng sống của bất kỳ ai không trang bị đầy đủ. Người chơi phải phối hợp với nhau để duy trì hoạt động của căn cứ xe lửa di động, săn bắt các mẫu sinh vật đột biến và băng qua hệ thống tàu điện ngầm nhằm tìm đường rời khỏi Trái Đất.
Thu hoạch nhiên liệu sinh học và khám phá các quận thành phố
LIVING HELL lấy bối cảnh tại Pelican City, một đô thị hoang tàn do chịu ảnh hưởng nặng nề từ bức xạ mặt trời sau khi tầng ozone của Trái Đất sụp đổ. Để sinh tồn, người chơi phải rời khỏi sự an toàn tương đối của con tàu bọc thép để tiến vào các khu vực được thiết kế thủ công nhằm thu gom nguyên liệu chế tạo và săn lùng sinh vật đột biến. Các mẫu vật bắt được sẽ được đưa vào hệ thống máy móc trên tàu để luyện thành nhiên liệu sinh học, cung cấp năng lượng cần thiết cho đầu máy di chuyển tới một trong những bệ phóng tên lửa còn sót lại của thành phố. Dù GamingOnLinux ghi nhận rằng bản đồ mạng lưới giao thông tàu điện ngầm sẽ thay đổi theo từng lượt chơi để tạo ra các tuyến đường phân nhánh đa dạng, thông tin chi tiết trên trang Steam của trò chơi xác nhận rằng người chơi sẽ phải hành trình qua bảy quận đô thị biệt lập trong nỗ lực đào tẩu. Nhằm hỗ trợ sinh tồn trong các chuyến thám hiểm này, người chơi có thể sử dụng các vũ khí băng giá chuyên dụng — một công cụ được nhấn mạnh trên Steam giúp chống lại cả tình trạng kiệt sức vì nhiệt độ môi trường lẫn các loài quái vật đột biến nguy hiểm.
Cơ chế nhiệt độ và tương tác nhóm
Bên cạnh việc quản lý tài nguyên sinh tồn truyền thống, LIVING HELL còn giới thiệu cơ chế thân nhiệt động thông qua hệ thống Tải nhiệt (Thermal Load). Việc tiếp xúc với sức nóng gay gắt của mặt trời sẽ liên tục làm tăng thân nhiệt của nhân vật, đòi hỏi các đồng đội phải phối hợp làm mát trước khi cái nóng gây tử vong. Nếu người chơi không kiểm soát được mức Tải nhiệt, họ sẽ bị đột biến thể xác và quay sang tấn công chính các đồng đội của mình, biến sự bất cẩn trước môi trường thành mối nguy hiểm đối đầu giữa các người chơi (PvP). Trò chơi đáp ứng nhiều phong cách chơi khác nhau khi hỗ trợ chế độ hợp tác trực tuyến bốn người cũng như chế độ chơi đơn ngoại tuyến hoàn toàn, đi kèm tính năng lưu dữ liệu liên tục qua các phiên chơi. Việc giao tiếp trong nhóm được hỗ trợ bằng kênh trò chuyện giọng nói theo khoảng cách (proximity voice chat) tích hợp đồng bộ môi và bộ đàm cầm tay trong game. Người chơi có thể lựa chọn một trong sáu nhân vật, mỗi nhân vật sở hữu các kỹ năng nội tại riêng biệt giúp cân bằng chiến thuật sinh tồn của cả đội. Thêm vào đó, trò chơi cung cấp hệ thống quản lý vật phẩm truyền thống, bản nhạc nền gốc do Mario Sello Nuñez sáng tác, cùng sự hỗ trợ toàn diện cho tay cầm và thiết bị Steam Deck.
Phân tích tác động của áp lực môi trường lên thiết kế game hợp tác
Sự xuất hiện của LIVING HELL đánh dấu một bước tiến đáng chú ý trong thiết kế game kinh dị hợp tác khi kết hợp yếu tố hậu cần quản lý tàu hỏa với cơ chế thân nhiệt môi trường. Trong khi các trò chơi kinh dị hợp tác truyền thống thường chỉ xoay quanh các nhiệm vụ thu thập đơn giản hoặc né tránh kẻ thù AI, LIVING HELL tạo ra sự căng thẳng nội bộ thông qua hệ thống Tải nhiệt. Bằng cách buộc người chơi phải liên tục theo dõi thân nhiệt trong lúc thu thập nguyên liệu hữu cơ làm nhiên liệu, lối chơi đã tạo ra hai lớp áp lực song song. Điều kiện nhiệt độ cao không chỉ gây sát thương thụ động mà còn biến đồng đội thành quái vật đột biến hung hãn, phá vỡ sự gắn kết nhóm và buộc người chơi phải đưa ra các quyết định chiến thuật nhanh chóng đối với những đồng đội bị cô lập. Hơn nữa, sự kết hợp giữa các tuyến đường tàu điện ngầm ngẫu nhiên, bảy quận thành phố riêng biệt được nêu trên Steam và kỹ năng nội tại phong phú của nhân vật khuyến khích giá trị chơi lại với nhiều đội hình khác nhau. Việc hỗ trợ chơi đơn ngoại tuyến hoàn toàn cùng khả năng tương thích với phần cứng Steam Deck giúp mở rộng tập khách hàng tiềm năng vượt ra ngoài các nhóm chơi nhiều người, tiếp cận cả những người hâm mộ thể loại sinh tồn kinh dị truyền thống thích tự mình trải nghiệm. Nhờ kết hợp giữa quản lý tài nguyên hậu cần và cơ chế phản bội hệ thống, dự án đã mang đến một tầm nhìn cấu trúc khác biệt trong phân khúc game kinh dị sinh tồn độc lập.
Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.
Nguồn: The creator of DEVOUR is back with co-op survival horror LIVING HELL · LIVING HELL on Steam
