20/09/2026 · VietTechies · Biên tập

Theo Báo cáo Ngành Trò chơi điện tử CESA 2026 được PC Gamer dẫn lại, tỷ lệ sử dụng AI tạo sinh trong giới phát triển game Nhật Bản đã tăng từ 51% vào năm trước lên 85,8% trong năm 2026. Một khảo sát riêng vào tháng 7, chỉ thực hiện với các nhà phát triển game trực tuyến, ghi nhận toàn bộ người tham gia đều sử dụng AI.
Dùng thường xuyên nhưng chưa rõ quy trình
Kết quả của CESA cho thấy 63% tổng số người tham gia sử dụng công cụ AI tạo sinh hằng ngày, còn 22,8% sử dụng với tần suất thấp hơn. Tuy nhiên, khảo sát không phân loại kết quả theo chuyên môn phát triển, cũng không xác định người tham gia dùng AI để tạo mã nguồn, ý tưởng đồ họa, tài nguyên trong game, văn bản hay nội dung khác. Vì vậy, dữ liệu chưa cho thấy các công cụ này được tích hợp sâu đến mức nào trong quy trình sản xuất.
Tăng hiệu quả kèm biện pháp kiểm soát
Người tham gia cho rằng công cụ AI giúp nâng cao hiệu quả, giảm chi phí và rút ngắn thời gian phát triển. Những biện pháp phòng ngừa phổ biến gồm kiểm tra đầu ra bằng con người và không dùng nội dung do AI tạo ra ở những phần hiển thị trực tiếp cho người chơi. Báo cáo không xác định các biện pháp này được áp dụng nhất quán đến đâu hoặc tác động của chúng đối với chất lượng sản phẩm.
Nhà phát triển Bắc Mỹ dè dặt hơn
Tỷ lệ được CESA ghi nhận khác biệt đáng kể so với khảo sát GDC 2026 dành cho các nhà phát triển Bắc Mỹ. Trong khảo sát GDC, 36% người tham gia cho biết họ sử dụng công cụ AI trong công việc, còn 52% nhận định AI tạo sinh đang gây ảnh hưởng tiêu cực đến ngành game.
Hai khảo sát cho thấy thái độ rất khác nhau, nhưng các nhóm mẫu không được trình bày là tương đương trực tiếp. CESA khảo sát ngành game Nhật Bản, nghiên cứu riêng vào tháng 7 chỉ tập trung vào nhà phát triển game trực tuyến, còn khảo sát GDC lấy ý kiến người tham gia tại Bắc Mỹ. Do khác biệt về phạm vi, các tỷ lệ này không nên được xem là một phép so sánh khu vực có kiểm soát.
Những điều dữ liệu chưa thể hiện
Các con số phản ánh mức sử dụng và quan điểm do người tham gia tự báo cáo, không phải kết quả kinh doanh. Chúng không chứng minh AI tạo sinh đã giúp cải thiện tình hình chung của ngành game Nhật Bản, cũng chưa giải quyết các lo ngại về chất lượng đầu ra, niềm tin của người chơi hoặc sự ổn định việc làm được nêu trong bài viết của PC Gamer.
Ảnh minh họa do AI tạo.
