VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

Glen Schofield tiết lộ những khó khăn thời đại dịch và áp lực từ nhà phát hành đằng sau The Callisto Protocol

18/10/2026 · VietTechies · Biên tập

The Callisto Protocol · Glen Schofield: Đội ngũ The Callisto Protocol liên tục nhiễm virus mỗi tháng trong đại dịch.
Ảnh minh họa do AI tạo.

Nhà phát triển trò chơi kỳ cựu Glen Schofield, người nổi tiếng với việc tạo ra Dead Space, đã chia sẻ về quá trình phát triển và ra mắt đầy sóng gió của The Callisto Protocol dưới quyền nhà phát hành Krafton. Theo các báo cáo từ PC Gamer và GamesIndustry.biz, Schofield chi tiết hóa cách kết hợp giữa các thời hạn doanh nghiệp ngặt nghèo và sự gián đoạn nghiêm trọng của đại dịch COVID-19 đã tác động nặng nề đến dự án game kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng này.

Gián đoạn do đại dịch và rào cản làm việc từ xa

Đại dịch COVID-19 bùng phát khoảng sáu tháng sau quá trình phát triển The Callisto Protocol, tạo ra những trở ngại vận hành lớn cho Striking Distance Studios. Schofield lưu ý rằng các thành viên trong đội ngũ thường xuyên đổ bệnh, với nhiều nhân viên nhiễm virus mỗi tháng, và các nhóm nhỏ như đội ngũ dựng hình tại Tây Ban Nha đã phải tạm ngừng hoạt động. Hơn nữa, việc chuyển đổi bắt buộc sang làm việc từ xa đã tạo ra sự ma sát đối với một nhà lãnh đạo ưa chuộng sự cộng tác trực tiếp hàng ngày tại văn phòng. Những thử thách dồn dập về y tế và hậu cần này buộc studio phải thu hẹp các khía cạnh trong tầm nhìn ban đầu, bao gồm việc cắt giảm các màn chơi, trùm và kẻ thù cụ thể.

Hạn chót từ nhà phát hành và hệ lụy kỹ thuật

Bất chấp những trở ngại từ đại dịch, nhà phát hành Krafton vẫn thúc đẩy thời điểm phát hành vào tháng 12 năm 2022, mà Schofield cho biết đã đến sớm hơn nhiều tháng so với khoảng thời gian tháng 3 năm 2023 mà ông từng dự kiến. Được hậu thuẫn bởi khoản đầu tư 100 triệu USD, dự án phải đối mặt với các phức tạp bổ sung, bao gồm việc xây dựng năng lực phát hành vật lý nội bộ và hỗ trợ chiến lược phát hành đa thế hệ cho các máy chơi game PlayStation. Khi ra mắt, trò chơi gặp phải tình trạng giật khung hình nổi cộm và các vấn đề kỹ thuật gây ra chỉ trích và làm tổn hại đến các đánh giá ban đầu. Để phản hồi, Schofield cùng đội ngũ đã thực hiện hỗ trợ rộng rãi sau khi ra mắt, cuối cùng triển khai dần 86 bản vá cùng với nội dung tải về để ổn định trải nghiệm.

Tại sao áp lực từ nhà phát hành và khủng hoảng đe dọa các studio sáng tạo

Sự va chạm giữa các cột mốc doanh nghiệp cứng nhắc và tình trạng khẩn cấp y tế toàn cầu chưa từng có đã phơi bày những lỗ hổng bảo mật sâu sắc trong việc phát triển game AAA hiện đại. Khi các nhà phát hành ưu tiên lịch trình giao hàng nghiêm ngặt hơn là cái giá nặng nề về con người và vận hành trong khủng hoảng, các studio phải đối mặt với những lựa chọn bất khả thi làm tổn hại đến cả sự toàn vẹn sáng tạo lẫn sự phúc lợi của đội ngũ. Trải nghiệm của Schofield minh họa cho một vấn đề hệ thống lớn hơn trên khắp các tập đoàn trò chơi lớn, nơi các bên liên quan về tài chính và các tầng lớp quản lý ngày càng gạt bỏ các giám đốc sáng tạo kỳ cựu. Khi ngân sách phát triển tăng vọt lên mức chín con số, được minh chứng bằng cổ phần tài chính đáng kể của Krafton, áp lực bảo đảm lợi nhuận thương mại tức thì thường xung đột với thực tế lặp đi lặp lại của việc tạo ra các tài sản giải trí phức tạp. Động lực này tác động không chỉ đến những nhà sáng tạo nổi tiếng, những người cuối cùng rời khỏi ngành sau những rào cản tài trợ tiếp theo, mà còn đến các nhà phát triển và nhân sự hỗ trợ, những người gánh chịu hậu quả nặng nề của việc tái cơ cấu studio và sa thải khi các mục tiêu doanh số không đạt được. Cuối cùng, tình hình này làm nổi bật một bối cảnh ngành đang thay đổi, nơi các cơ cấu quản lý e ngại rủi ro và chi phí sản xuất tăng vọt đe dọa tầm nhìn nghệ thuật độc lập cần thiết để đổi mới trong các thể loại game lớn.

Sự hợp nhất ngành và việc nghỉ hưu

Phản ánh về các xu hướng thị trường rộng lớn hơn, chẳng hạn như các thương vụ mua lại doanh nghiệp lớn và việc các nhà phát hành chuyển thành công ty tư nhân bởi các tập đoàn đầu tư, Schofield chỉ ra một sự thay đổi rõ rệt trong lãnh đạo trên toàn lĩnh vực. Với việc nhiều giám đốc điều hành lâu năm rời đi và các tiếng nói sáng tạo bị gạt ra bên lề để ưu tiên các chỉ số tài chính nghiêm ngặt, Schofield đã tuyên bố nghỉ hưu khỏi việc đạo diễn trò chơi điện tử vào đầu năm nay sau khi phần tiếp theo được đề xuất của The Callisto Protocol không thể đảm bảo nguồn tài trợ từ Krafton.

Ảnh bìa: minh họa do AI tạo, kèm chữ tiêu đề; không phải ảnh tư liệu.

Nguồn: Dead Space creator says he was 'forced to ship' The Callisto Protocol by Krafton: 'We had f*cking Covid' · "A creative idea can save more money than AI can right now" – Glen Schofield on his retirement, Callisto Protocol's development, and the state of AAA | GamesIndustry.biz