VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

Gears of War: E-Day: Lối chơi bắn súng vượt trội cứu vớt phần chiến dịch lặp lại

07/10/2026 · VietTechies · Biên tập

Hình minh họa phong cách nghệ thuật về một khẩu súng trường tấn công cơ khí dựa vào đống đổ nát bê tông cùng hiệu ứng ánh sáng xanh lá mờ.
Ảnh minh họa do AI tạo.

The Coalition và Xbox Game Studios đã chính thức phát hành Gears of War: E-Day với mức giá 70 USD (60 bảng Anh). Đây là phần tiền truyện xoay quanh hai nhân vật Marcus Fenix và Dom Santiago thời trẻ trong giai đoạn đầu của cuộc xâm lược đến từ binh đoàn Locust. Theo đánh giá từ PC Gamer, tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này không chỉ cập nhật cơ chế ẩn nấp truyền thống mà còn nâng cấp hệ thống chơi nhiều người bằng chế độ sinh tồn quy mô lớn trên toàn thành phố.

Cơ chế ẩn nấp tối ưu và kho vũ khí mới

Hệ thống chiến đấu nhận được nhiều cải tiến quan trọng về cơ chế, bổ sung các nút điều khiển riêng dành cho thao tác leo trèo và chạy nhanh, kết hợp cùng khả năng nhảy vượt địa hình hoàn toàn mới. Thao tác nhảy qua các khoảng hở giúp khắc phục triệt để tình trạng người chơi vô tình lộn người vào vùng nguy hiểm như các phiên bản trước. Ở mức độ khó Hardcore, trò chơi đòi hỏi người chơi phải liên tục di chuyển và thay đổi vị trí chiến đấu linh hoạt để thực hiện các pha bắn tỉa, kết liễu cận chiến hoặc rút lui chiến thuật.

Kho vũ khí của trò chơi được bổ sung các dòng súng phun axit cùng Goreshot – một thiết bị móc kéo chuyên nhắm vào phần thân của kẻ địch. Các trang bị kinh điển cũng được nâng cấp thiết kế, chẳng hạn như hiệu ứng âm thanh sống động hơn cho nỏ Torque Bow hay cơ chế cải tiến cho bẫy chông. Ngoài ra, hệ thống ô nâng cấp vũ khí và giáp cho phép tùy chỉnh độ giật, tầm ngắm cùng thiết bị hỗ trợ, bao gồm cả công cụ tạo sóng xung kích có khả năng gây hiệu ứng cháy lên mục tiêu.

Cấu trúc chiến dịch và những điểm trừ trong tiến trình

Phần chơi đơn kéo dài hơn 20 giờ lấy bối cảnh tại các khu vực đô thị tuyến tính, chủ yếu xoay quanh các mục tiêu đấu súng cơ bản và các đợt sinh tồn chống đỡ kẻ thù. Dù những phân đoạn đầu mang hơi hướng kinh dị trong môi trường đô thị, tiến trình tổng thể của game nhanh chóng quay trở lại vòng lặp chiến đấu tuyến tính quen thuộc. Đánh giá từ PC Gamer chỉ ra rằng trò chơi phụ thuộc quá nhiều vào các biểu thị chỉ đường và biểu tượng hiển thị trên bản đồ để tìm hòm nâng cấp, thay vì khuyến khích người chơi tự do khám phá tự nhiên.

Ở các cấp độ khó cao hơn, kẻ thù sở hữu lượng máu rất lớn, làm kéo dài thời gian chạm trán với nhóm mục tiêu tinh nhuệ. Phần chiến dịch cũng vấp phải điểm trừ khi buộc người chơi phải xem các đoạn hội thoại không thể bỏ qua trước một số điểm lưu game (checkpoint), đi kèm các phân đoạn sử dụng súng máy cố định tương đối gò bó. Điều này khiến nhịp độ câu chuyện trở nên lặp lại dù nền tảng bắn súng vẫn rất chất lượng.

Các chế độ chơi nhiều người và chế độ Horde Siege mở rộng

Phần chơi đối kháng nhiều người bao gồm các chế độ 4 đấu 4 tiêu chuẩn như Conquest và Demolition, kết hợp với các hiểm họa từ môi trường như vực sâu kết liễu tức thì nhằm tận dụng cơ chế nhảy mới. Hệ thống ghép đội cũng hỗ trợ đối thủ máy (bot) cho các trận đấu giải trí trên các bản đồ tiêu chuẩn.

Điểm sáng nổi bật nhất là Horde Siege, chế độ phát triển từ lối chơi phòng thủ truyền thống lên không gian thành phố quy mô lớn hơn. Mỗi đội 4 người chơi sẽ xây dựng công sự phòng thủ như súng máy cố định và bẫy, đồng thời đối phó với các đợt xuất hiện ngẫu nhiên của quân Locust trên bản đồ. Các mục tiêu phụ tùy chọn – như vận chuyển lõi năng lượng hoặc săn lùng kẻ thù tinh nhuệ – mang lại những phần thưởng đắt giá. Đáng chú ý, tối đa ba đội 4 người có thể cùng hoạt động trên một bản đồ, tạo cơ hội chạm mặt và hỗ trợ lẫn nhau trong các trận chiến không gian mở.

Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.

Nguồn: Gears of War: E-Day review — terrific shooting buoys a sluggish campaign