VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

Game nhái tìm kim trong đống cỏ khô tràn lên Steam sau cơn sốt mô phỏng phân loại

30/09/2026 · VietTechies · Biên tập

Minh họa biên tập về một đống cỏ khô khổng lồ với cây kim mờ khó thấy ẩn bên trong, đặt trên nền tối giản.
Ảnh minh họa do AI tạo.

Steam bất ngờ đón nhận hàng loạt trò chơi xoay quanh việc lục tìm trong những đống cỏ khô, sau khi một tựa game phân loại sắp ra mắt gây sốt. Khởi đầu từ một dự án cố ý khai thác ý tưởng phi lý, trào lưu này nhanh chóng kéo theo nhiều sản phẩm có hình thức tương tự, nhằm tận dụng sức hút của dòng game mô phỏng lao động lặp đi lặp lại.

Sự nổi lên của game mô phỏng phân loại cỏ khô

Làn sóng hiện tại bắt đầu thu hút sự chú ý quanh Needle In A Haystack Simulator, tựa game sắp ra mắt của Studio Bitdot và dự kiến phát hành trong quý IV/2026. Trò chơi kết hợp cơ chế phân loại với tiến trình tăng dần: người chơi phải tìm kiếm trong các đống cỏ, đồng thời bán những đồ vật đào được để mua thiết bị tốt hơn. Theo nhà phát triển, đợt thử nghiệm vào tháng 8 có khoảng 23.000 người tham gia sau khi dự án được chú ý trên mạng xã hội.

Cuộc đua phát hành sớm trên cửa hàng

Một số đối thủ đã vội đưa sản phẩm ra thị trường trước dự án ban đầu. Red Key Games phát hành Needle In A Haystack – A Time For Goats vào ngày 19/9 và cho biết game bán được 1.000 bản trong tuần đầu tiên. Studio này viện dẫn dữ liệu sản xuất trên SteamDB để khẳng định dự án đã được thực hiện từ trước khi trào lưu bùng nổ. Sau đó, hãng còn bổ sung một chế độ cuối game theo phong cách bắn súng góc nhìn thứ nhất để tạo khác biệt cho sản phẩm.

Các trò chơi khác xuất hiện gần như ngay sau đó. A Needle In A Haystack: Sorting Game ra mắt ngày 25/9 nhưng nhận phản hồi không tích cực từ người dùng. Trong khi đó, bản demo của một trò chơi khác mang tên Needle In A Haystack thu hút khoảng 20.000 người chơi trước khi bản đầy đủ dự kiến phát hành vào cuối tháng 9. Một biến thể khác là Story of The Needle In a Haystack cũng đã lên lịch ra mắt vào cuối tháng 11.

Sức lan truyền và làn sóng game sao chép

Việc hàng loạt trò chơi gần như giống nhau xuất hiện trong thời gian ngắn cho thấy rủi ro mà các nhà phát triển indie phải đối mặt khi công khai nguyên mẫu từ sớm. Sự lan truyền trên mạng xã hội có thể giúp xác nhận nhu cầu thị trường, nhưng đồng thời cũng báo hiệu cơ hội cho những bên muốn kiếm lợi nhanh từ các thể loại có độ phức tạp thấp. Nhà phát triển đứng sau dự án gây sốt ban đầu đã phản ứng trước làn sóng sao chép bằng thái độ tự trào, đồng thời thừa nhận rằng những trò chơi phân loại lặp đi lặp lại thường dễ trở thành khuôn mẫu để các sản phẩm ăn theo nhanh chóng xuất hiện trên những chợ game PC mở như Steam.

Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.

Nguồn: Steam Week in Review: Great, haystack slop is a thing now