VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

Đồng sáng lập Warhorse Studios chỉ trích công thức ảo tưởng sức mạnh rập khuôn trong game nhập vai

06/10/2026 · VietTechies · Biên tập

Vương miện sáng bóng đặt trên chiếc tay cầm chơi game bằng gỗ đã cũ trên nền xám tối.
Ảnh minh họa do AI tạo.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, ông Martin Klima, nhà đồng sáng lập Warhorse Studios, đã chia sẻ về nguồn cảm hứng sáng tạo đằng sau tựa game Kingdom Come: Deliverance. Ông cũng đưa ra những góc nhìn phản biện về các mô-típ quen thuộc trong dòng game nhập vai, cho rằng ngành công nghiệp này vẫn đang phụ thuộc quá nhiều vào các cốt truyện ảo tưởng sức mạnh vốn đã quá quen thuộc.

Sự mệt mỏi với mô-típ "Người được chọn"

Theo ông Klima, cảm giác chán nản trước những lối chơi lặp đi lặp lại—như việc đánh bại chúa tể bóng tối hay cứu vớt vũ trụ trong vai một người được chọn lý tưởng hóa—chính là mầm mống khởi đầu cho ý tưởng về Kingdom Come: Deliverance. Ông lưu ý rằng dù các trải nghiệm ảo tưởng sức mạnh thuần túy vẫn có giá trị riêng, việc áp dụng liên tục cùng một công thức đã khiến thể loại này trở nên nhàm chán, không khác gì những tựa game nhàn rỗi mang tính châm biếm được thiết kế chỉ để tiêu tốn thời gian của người chơi.

Khán giả ngày càng lớn tuổi đối lập với mô-típ tuổi teen

Ông Klima nhận thấy rằng mặc dù độ tuổi trung bình của cộng đồng game thủ đã trưởng thành hơn đáng kể theo thời gian, một phần lớn các trò chơi nhập vai hiện đại vẫn tiếp tục hướng đến đối tượng người chơi trẻ tuổi bằng những mô-típ dành cho lứa tuổi thiếu niên. Ông cho rằng người chơi dần sẽ không còn hứng thú với những cấu trúc rập khuôn này, mở ra một nguồn nhu cầu chưa được khai phá dành cho các trải nghiệm mới mẻ và phá cách hơn trong thể loại nhập vai.

Tâm lý ngại rủi ro của nhà phát hành và việc tái sử dụng công thức cũ

Bàn về lý do khiến các tuyến cốt truyện dễ đoán vẫn chiếm ưu thế, ông Klima cho rằng nguyên nhân xuất phát từ việc các nhà phát hành ưu tiên sự an toàn tài chính bằng cách tái sử dụng những công thức đã thành công, thay vì mạo hiểm đầu tư cho các ý tưởng đổi mới. Dù công nhận độ hoàn thiện kỹ thuật vượt trội cùng tay nghề chế tác đỉnh cao trong các tựa game hàng đầu từ những hãng lớn như Ubisoft, ông nhận định rằng năng lực sản xuất chất lượng đó nên được dành cho những thử nghiệm cốt truyện mạo hiểm hơn, dù ông cũng thấu hiểu áp lực tài chính khổng lồ mà các studio lớn phải đối mặt.

Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.

Nguồn: Kingdom Come: Deliverance studio co-founder says a lot of RPGs are 'still games for teenagers,' and that he's 'tired of all the RPGs where you are this chosen one'