VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

Đội ngũ Brawl Stars chia sẻ kế hoạch tinh chỉnh độ hiếm, sửa lỗi và phát triển cốt truyện

08/10/2026 · VietTechies · Biên tập

Bức tranh minh họa dạng bài báo với chiếc đồng hồ cát bằng đồng và pha lê ở trung tâm chứa các thẻ lục giác màu xanh ngọc phát sáng, phía dưới là các bánh răng sắt đan vào nhau trên nền xanh thẫm.
Ảnh minh họa do AI tạo.

Sau tập phát sóng vào tháng 1 năm 2026, đội ngũ phát triển Brawl Stars đã ra mắt tập mới của chương trình podcast "Time to Explain". Trong tập này, các nhà sản xuất trực tiếp giải đáp thắc mắc từ cộng đồng xung quanh hệ thống tiến trình game, lịch ra mắt tướng mới, hạ tầng kỹ thuật và chiến lược xây dựng cốt truyện.

Cân bằng hệ thống tiến trình và cơ chế độ hiếm

Trong podcast, nhà phát triển đã thừa nhận những chỉ trích từ cộng đồng liên quan đến cấu trúc độ hiếm của các Brawler. Việc nhóm tướng Siêu Cấp (Mythic) xuất hiện ngày càng phổ biến khiến hệ thống hiện tại mất đi giá trị vốn có. Dù vậy, đội ngũ sản xuất chủ động không thêm các Brawler thuộc cấp Hiếm (Rare) hay Siêu Hiếm (Super Rare) nhằm đảm bảo khả năng tiếp cận dễ dàng cho người chơi mới. Dù việc tạo ra một cấp độ hiếm hoàn toàn mới đã được thảo luận nội bộ, bất kỳ thay đổi nào cũng ảnh hưởng lớn đến nền kinh tế và hệ thống tiến trình trong game. Vì vậy, việc tái cấu trúc tổng thể hiện chưa phải là ưu tiên hàng đầu.

Để hỗ trợ nhóm người chơi kỳ cựu đã chinh phục phần lớn nội dung, studio xác nhận kế hoạch bổ sung thêm phần thưởng cho Con Đường Tăng Cúp (Trophy Road). Đội ngũ cũng đang tiến hành nâng cấp các tuyến tiến trình có giới hạn khác, dù họ lưu ý rằng phần lớn người chơi thông thường vẫn còn xa mới đạt tới mốc hoàn thành Trophy Road so với những thành viên hoạt động tích cực nhất.

Bảo trì hạ tầng kỹ thuật và nhịp độ cập nhật

Trả lời những phàn nàn kéo dài về sự cố kỹ thuật, nhà sản xuất cho biết một nhóm công nghệ chuyên trách đang tái cấu trúc hệ thống hạ tầng phía sau (backend) nhằm đơn giản hóa công tác bảo trì lâu dài. Với hơn 100 Brawlers cùng vô số chế độ chơi tạo ra nhiều tương tác phức tạp, các lỗi phát sinh được phân loại xử lý theo mức độ nghiêm trọng: những sự cố gây sập game sẽ được khắc phục ngay lập tức, trong khi các lỗi nhỏ hơn sẽ gom lại để xử lý trong các bản cập nhật bảo trì định kỳ.

Dù số lượng nhân vật trong game ngày càng lớn, studio khẳng định sẽ duy trì nhịp độ phát hành ít nhất một Brawler mỗi tháng. Ngoài ra, mặc dù tính năng Tạo Bản Đồ (Map Maker) vẫn nằm trong kế hoạch phát triển, công cụ này sẽ không nhận được bản cập nhật lớn nào trong năm 2026 do đội ngũ phải ưu tiên cho các dự án quan trọng hơn.

Định hướng cốt truyện mới và sự thay đổi của cơ chế tăng sức mạnh

Đội ngũ thiết kế cũng chia sẻ sâu hơn về các quyết định nội dung, đặc biệt là trường hợp của nhân vật Sirius. Việc chỉnh sửa tiểu sử nhân vật chưa đầy hai tháng trước thời điểm ra mắt đã làm gián đoạn kế hoạch xây dựng cao trào cốt truyện ban đầu, dù vậy studio dự định sẽ khai thác lại nhân vật này trong tương lai. Thời gian tới, cốt truyện của game sẽ được truyền tải qua các câu chuyện nguồn gốc, phần lồng tiếng và sự kiện tương tác trực tiếp thay vì chỉ dựa vào các video hoạt hình độc lập.

Nhìn lại chuỗi sự kiện Nano Noodles và Rebellion kéo dài hai tháng, nhà phát triển ghi nhận phản hồi tích cực từ cộng đồng đối với định dạng Topple the Tower và một số trang phục mới, dù thừa nhận cốt truyện tổng thể còn quá phức tạp. Sau khi tiếp thu ý kiến phản hồi về tình trạng quá tải các vật phẩm tăng sức mạnh, studio xác nhận các cơ chế tăng sức mạnh tạm thời sẽ không xuất hiện trở lại dưới định dạng đó trong phần còn lại của năm 2026.

Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.

Nguồn: Brawl Stars Time to Explain returns with big answers on rarities, Trophy Road, bugs, lore, and more