20/09/2026 · VietTechies · Biên tập

Capcom đang điều chỉnh tiêu chuẩn độ khó cho Monster Hunter Wilds: Ascendance sau khi nhận ra người chơi thành thạo hơn dự kiến trong bản game gốc. Đạo diễn Takuro Hiraoka cho PC Gamer biết bản mở rộng dự kiến ra mắt năm 2027 đang được cân bằng để phần cốt truyện vẫn dễ tiếp cận, còn giai đoạn cuối game mang đến thử thách khó hơn đáng kể cho các thợ săn giàu kinh nghiệm.
Tệp người chơi rộng hơn khiến việc cân bằng khó khăn
Theo Hiraoka, Capcom muốn Monster Hunter Wilds tránh rào cản tiến độ quá cao từng khiến nhiều người bỏ Monster Hunter: World trước khi hoàn thành cốt truyện. Hãng cho rằng đã đạt mục tiêu về khả năng tiếp cận, nhưng đánh giá thấp kỹ năng của cộng đồng hiện tại. Vì vậy, một số người thấy trải nghiệm ban đầu quá dễ, trong khi các đợt tăng độ khó về sau lại bị chỉ trích vì chủ yếu nâng sát thương của quái vật thay vì tạo ra những thử thách thỏa mãn hơn.
Cốt truyện và cuối game phục vụ những nhóm người chơi khác nhau
Với Ascendance, Capcom xem cốt truyện chính và giai đoạn cuối game là hai phần riêng biệt trên đường cong độ khó. Theo Hiraoka, người mua bản mở rộng nên có thể trải nghiệm phần lớn nội dung câu chuyện, còn những ai tìm kiếm các trận chiến khó nhất sẽ gặp chúng trong vòng lặp cuối game có thể chơi lại. Quá trình tinh chỉnh vẫn đang diễn ra nên Capcom chưa công bố cụ thể các cuộc đối đầu sẽ khác nhau ra sao.
Boost Bracer đi kèm các giới hạn
Các đòn đánh bằng Boost Bracer trong bản mở rộng cũng được thiết kế xoay quanh việc quản lý tài nguyên, thay vì cho phép người chơi tấn công dồn dập không ngừng. Người chơi phải tích thanh năng lượng, theo dõi số lượt sử dụng có hạn và chọn thời điểm kích hoạt chế độ cường hóa tạm thời. Hiraoka cho biết các video giới thiệu vũ khí đã qua biên tập của Capcom nhấn mạnh những đòn đánh này nhiều hơn so với một cuộc săn thông thường. Vì thế, cơ chế mới dự kiến mở rộng lựa chọn chiến thuật cho từng loại vũ khí mà không cho phép thợ săn liên tục áp đảo quái vật.
Ascendance hướng đến những ai
Ascendance dường như hướng đến cả người chơi chú trọng cốt truyện lẫn những người kỳ cựu muốn có vòng lặp hậu cốt truyện đầy thử thách, dù mức độ khó cuối cùng vẫn chưa được công bố. Bản mở rộng dự kiến phát hành trong năm 2027 và hiện đã có thể thêm vào danh sách mong muốn trên Steam.
Ảnh minh họa do AI tạo.
