VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

Capcom chia sẻ chiến lược Resident Evil: Song song làm lại game cũ và chuẩn bị cho giao thoa cốt truyện

07/10/2026 · VietTechies · Biên tập

Bức minh họa về một bánh răng lớn với một nửa là đồng oxy hóa cũ kỹ và một nửa là crom sáng bóng trên nền xám tối.
Ảnh minh họa do AI tạo.

Nhân dịp kỷ niệm 30 năm thương hiệu Resident Evil, Jun Takeuchi – nhà sản xuất điều hành của Capcom – đã chia sẻ chi tiết về cách studio dự định duy trì và phát triển dòng game kinh dị đình đám này. Takeuchi xác nhận Capcom đang phát triển Resident Evil theo hai hướng song song: các phần game đánh số mới đảm nhận nhiệm vụ mở rộng dòng thời gian cốt truyện hiện tại, trong khi các bản làm lại (remake) tái thiết lại những tựa game kinh điển trên các nền tảng hiện đại.

Mô hình sản xuất các bản remake

Dự án làm lại có hệ thống của Capcom chính thức khởi động từ năm 2019 với bản remake Resident Evil 2. Ngay sau đó, studio tiếp tục nâng cấp Resident Evil 3 và Resident Evil 4, đồng thời xác định Code: Veronica là cái tên tiếp theo trong lộ trình làm lại.

Theo Takeuchi, Capcom xem Resident Evil 7 là cột mốc bước ngoặt quan trọng của toàn bộ thương hiệu. Chiến lược hiện tại tập trung làm lại những phần game ra mắt trước thời điểm của phần thứ bảy này.

Quy mô và lộ trình phát triển kho game

Nếu Capcom làm lại toàn bộ các tựa game còn lại ra đời trước Resident Evil 7, danh sách tiềm năng bao gồm Resident Evil 0, Resident Evil gốc, Resident Evil: Revelations, Resident Evil: Revelations 2, cùng hai phần game đậm chất hành động là Resident Evil 5 và Resident Evil 6.

Duy trì nhịp độ đều đặn khoảng hai năm phát hành một bản remake sẽ giúp Capcom có đủ nội dung để khai thác trong khoảng 12 năm tới. Việc tái thiết các trò chơi như Resident Evil 5 và Resident Evil 6 đòi hỏi phải thay đổi và điều chỉnh đáng kể nhằm đáp ứng tiêu chuẩn hiện đại trước khi chu kỳ remake tiến sát tới thời kỳ mới.

Chuẩn bị cho màn giao thoa dài hạn

Capcom đã tính đến mốc thời gian khi dòng game làm lại đuổi kịp mốc thời gian của các phần game chính đánh số. Takeuchi tiết lộ studio bắt đầu đặt nền móng cốt truyện cho sự hội tụ này ngay từ thời điểm phát hành Resident Evil Village.

Các yếu tố câu chuyện đề cập đến những tổ chức quen thuộc như Umbrella hay nhân vật Spencer, cùng sự trở lại của Raccoon City trong các dự án như Requiem, đều nằm trong kế hoạch chuẩn bị cho các màn giao thoa (crossover) tương lai. Takeuchi lưu ý rằng dù ban đầu việc đưa các chi tiết truyền thuyết cũ vào game chỉ nhằm mục đích tri ân người hâm mộ, phản ứng tích cực từ người chơi đã thúc đẩy Capcom mở rộng các kết nối cốt truyện này trên toàn chuỗi game.

Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.

Nguồn: Capcom's remake machine is ticking away, only problem is that means revisiting Resident Evil 5 and 6