26/09/2026 · VietTechies · Biên tập

Trong một bài viết trên The Guardian ngày 25/9/2026, Dominik Diamond chơi lại Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) cùng con trai 22 tuổi. Trở lại các nhiệm vụ Special Ops mà hai cha con từng thử khi con mới 5 tuổi, họ nhận ra chế độ phối hợp này vẫn đề cao giao tiếp, sự thỏa hiệp và những lần thất bại lặp đi lặp lại.
Thử thách co-op còn dang dở
Cuộc hội ngộ bắt đầu với Evasion và Homeland Security, hai nhiệm vụ mà họ chưa từng cùng nhau hoàn thành. Evasion yêu cầu người chơi thận trọng vượt qua địa hình tuyết, còn Homeland Security buộc họ bảo vệ một gara trước năm đợt tấn công. Vì đã quen thuộc với các tình huống này, những buổi chơi mang cảm giác như tiếp tục một việc gia đình còn dang dở hơn là chơi lại một trò chơi thông thường.
Khác lối chơi, chung chiến thuật
Thách thức chính nằm ở việc phối hợp hai cách tiếp cận trái ngược. Diamond tiến chậm, dùng súng bắn tỉa để do thám, trong khi con trai ông thích kiểu xông thẳng và vừa chạy vừa bắn. Họ chỉ tiến bộ khi cả hai cùng điều chỉnh: người con kiềm chế hơn, Diamond quyết đoán hơn, còn các cuộc chạm trán được chia thành phần tấn công từ xa và dọn đối thủ ở cự ly gần.
Sự phối hợp đó cuối cùng giúp họ vượt qua cả hai nhiệm vụ từng bỏ dở. Hai cha con tiếp tục chơi các màn Special Ops khác, trong đó có Suspension và Snatch and Grab, với vai trò bổ trợ cho nhau ngay cả khi những lần thử tiếp theo thất bại.
Ý nghĩa của lần chơi lại
Đây không phải một bản phát hành mới, cũng không phải nhận định rằng Modern Warfare 2 đã thay đổi. Bài viết là hồi tưởng cá nhân về trải nghiệm chơi co-op tại chỗ và những ký ức gắn với một trò chơi cũ. Câu chuyện làm nổi bật vòng lặp gồm các nhiệm vụ ngắn, nhiều lần thử lại và việc chia sẻ vai trò, có thể phù hợp với những người muốn một thử thách tập trung cho hai người hơn là trải nghiệm chiến dịch một người chơi.
Giới hạn của trải nghiệm cũng mang tính cá nhân: những buổi chơi sẽ sớm kết thúc vì cha và con dự kiến chuyển đến những nơi khác nhau trên thế giới trong vài tháng tới. Việc trở lại Modern Warfare 2 vì thế không quan trọng ở khía cạnh đánh giá lại trò chơi, mà ở chỗ nó giúp họ tìm lại một hoạt động đã gắn kết hai cha con từ thời thơ ấu.
Ảnh minh họa do AI tạo.
Nguồn: Playing video games with my 22-year-old son has brought me to tears | Dominik Diamond
