09/10/2026 · VietTechies · Biên tập

Studio game độc lập Amanita Design vừa chính thức công bố dự án Machinarium 2, đánh dấu sự trở lại với tựa game phiêu lưu point-and-click biểu tượng của hãng sau 17 năm ra mắt phần đầu tiên. Theo Giám đốc Điều hành kiêm nhà thiết kế Jakub Dvorský, quyết định tái ngộ thế giới máy móc này xuất phát từ nguồn cảm hứng sáng tạo tự nhiên thay vì tính toán thời điểm thương mại.
Hai nhân vật chính và bối cảnh câu chuyện
Cốt truyện của phần hai nối tiếp ngay sau những sự kiện diễn ra ở tựa game gốc. Sau khi trốn thoát khỏi thành phố robot chính, nhân vật trung tâm Josef cùng bạn đồng hành Berta gặp sự cố và rơi xuống một thung lũng ẩn giấu. Nơi đây là địa bàn của hai phe phái robot sinh sống tại khu tu viện Elektrona và thị trấn Oilton, cả hai đều đang đối mặt với nguy cơ khủng hoảng năng lượng khi nguồn điện dần cạn kiệt.
Khác với lối chơi điều khiển đơn lẻ ở phần đầu, Machinarium 2 cho phép người chơi điều khiển cả hai nhân vật. Người chơi có thể linh hoạt chuyển đổi qua lại giữa Josef và Berta để cùng phối hợp giải các câu đố môi trường trong suốt hành trình.
Định hướng hình ảnh và âm nhạc
Nhà soạn nhạc Tomáš Dvořák (nghệ danh Floex), người từng tạo nên phần âm thanh cho bản gốc, tiếp tục đảm nhận vai trò sáng tạo âm nhạc cho phần hậu bản. Dvořák chia sẻ rằng nhạc nền mới hướng tới phong cách trưởng thành hơn, ưu tiên sự đơn giản trong giai điệu thay vì cấu trúc âm thanh nhiều lớp như bản phát hành năm 2009.
Về mặt thị giác, Machinarium 2 vẫn giữ nguyên phong cách nghệ thuật vẽ tay cơ khí đặc trưng đã làm nên tên tuổi của trò chơi, đồng thời nâng cấp các chi tiết hiển thị nhằm đáp ứng tiêu chuẩn hiện đại.
Tình trạng phát hành và khả năng tiếp cận
Amanita Design hiện đã mở trang danh sách ước (wishlist) cho Machinarium 2 trên nền tảng Steam. Dù vậy, nhà phát triển vẫn chưa công bố ngày ra mắt chính thức hay khung thời gian phát hành dự kiến cho tựa game này.
Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.
