VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

Silent Hill: Townfall đưa kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất lên PS5

21/09/2026 · VietTechies · Biên tập

Silent Hill: Townfall đưa kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất lên PS5
Ảnh minh họa do AI tạo.

Silent Hill: Townfall sẽ phát hành trên PlayStation 5 vào ngày 24 tháng 9 với góc nhìn thứ nhất, thay đổi lớn so với cách trình bày góc nhìn thứ ba truyền thống của series. Bài giới thiệu trên PlayStation Blog ngày 21 tháng 9 mô tả cách góc nhìn này định hình việc khám phá, lén lút và chiến đấu, nhưng không nêu giá bán.

Góc nhìn thu hẹp của Silent Hill

Người chơi trải nghiệm game qua nhân vật chính Simon Ordell, trong khi tỷ lệ khung hình 2,35:1 tiếp tục hạn chế tầm nhìn theo chiều dọc. Mối đe dọa có thể tiếp cận từ ngoài tầm mắt, khiến âm thanh định hướng và việc thường xuyên kiểm tra môi trường xung quanh trở nên quan trọng. Ngay cả những hành động thông thường như kiểm tra ngăn kéo, đọc tin nhắn trên máy tính hoặc giơ bản đồ lên cũng có thể khiến Simon dễ bị tấn công.

Góc nhìn này cũng thay đổi cách câu chuyện thể hiện phản ứng của Simon. Ở một số thời điểm, dòng chữ trên màn hình truyền tải suy nghĩ nội tâm của anh thay vì để anh nói thành lời.

Theo dõi những gì bị màn sương che khuất

Townfall thay thế ý tưởng radio cảnh báo quen thuộc của series bằng một chiếc CRTV cầm tay. Người chơi có thể chỉnh thiết bị này để xác định vị trí kẻ thù ở gần trong lúc vẫn di chuyển, còn tay cầm DualSense phát xung rung khi một mối đe dọa mới ở gần. Vì màn hình chiếm một phần tầm nhìn, người chơi phải đồng thời chú ý đến thiết bị và môi trường xung quanh.

Chiến đấu, lén lút hoặc bỏ chạy

Vòng lặp sinh tồn kết hợp các cuộc chạm trán cận chiến, súng, vật thể ném được và khả năng lén lút. Những vật dụng ứng biến có thể chặn đòn đánh ở cự ly gần, trong khi tùy chọn điều khiển chuyển động của DualSense hỗ trợ ngắm bắn. Người chơi có thể cúi người nấp sau vật chắn trong môi trường, nghiêng ra khỏi góc tường và cắt tầm nhìn của kẻ thù bằng cách di chuyển khỏi tầm mắt chúng.

Các chỗ ẩn như tủ có khóa, tủ đựng đồ và tủ quần áo mang đến một lựa chọn trốn thoát khác, nhưng kẻ thù có thể kéo Simon ra nếu nhìn thấy anh bước vào. Không phải lúc nào người chơi cũng có thể chiến đấu, vì vậy tiến trình còn bao gồm việc tránh các sinh vật trong khi lục soát phòng để tìm ghi chú, sơ đồ và manh mối giải đố khác. Bài giới thiệu chính thức mô tả các cơ chế này, nhưng không phải là đánh giá độc lập về phiên bản hoàn thiện của game.

Ảnh minh họa do AI tạo.

Nguồn: Silent Hill: Townfall — 9 ways first-person changes the iconic horror formula