15/10/2026 · VietTechies · Biên tập

Frame of Suffering là một tựa game nhập vai hành động khoa học viễn tưởng kiêm roguelite sắp ra mắt trên nền tảng PC, dự kiến phát hành vào quý 4 năm 2027. Được đưa tin bởi GamingOnLinux và có mặt trên trang cửa hàng Steam, trò chơi kết hợp phong cách khám phá ngục tối góc nhìn từ trên xuống với cơ chế robot chiến đấu đậm chất khoa học viễn tưởng. Người chơi sẽ vào vai một tù nhân bị bỏ rơi, khám phá môi trường biến đổi liên tục của một ngôi đền cổ để tìm lại ký ức đã mất và tìm đường trốn thoát. Thay vì chỉ điều khiển một nhân vật anh hùng đơn lẻ, game thủ sẽ quản lý cả phi công có thể tùy chỉnh lẫn một khung robot chiến đấu cơ khí tùy biến cao.
Tiến trình dạng kép và tùy chỉnh trực quan
Thiết kế cốt lõi của Frame of Suffering dựa trên khung tiến trình kép, nơi cả phi công và khung chiến đấu cùng phát triển song song trong suốt quá trình chơi. Người chơi có thể chuyển đổi linh hoạt giữa nhân vật người và robot chiến đấu trong những pha hành động nhịp độ nhanh. Tiến trình hệ thống bao gồm việc trang bị các cấy ghép cho nhân vật để hỗ trợ phi công, đồng thời gắn các kỹ năng, vũ khí và linh kiện cơ khí cho bộ giáp. Các bộ phận cơ khí mô-đun dành cho tay, chân, thân và đầu giúp điều chỉnh các chỉ số hiệu suất, đồng thời thay đổi trực tiếp thiết kế thị giác của đơn vị chiến đấu. Giáp và vũ khí thu thập được sâu bên trong ngục tối cũng cập nhật diện mạo thẩm mỹ cho cả hai thực thể, cung cấp chỉ báo trực quan rõ ràng về sức mạnh nhân vật.
Khám phá ngục tối và các trùm gác cổng
Các màn chơi diễn ra bên trong chiều sâu biến đổi của một Ngôi đền cổ, kết hợp giữa bố cục môi trường được thiết kế thủ công với bản đồ tạo ngẫu nhiên và phân phối vật phẩm. Các đợt chơi mang các yếu tố roguelite, cho phép người chơi thu thập các phần thưởng kỹ năng và nhân vật tạm thời để cường hóa các phong cách chiến đấu cụ thể. Trò chơi tích hợp một hệ thống kho đồ, trích xuất và lưu trữ hoàn chỉnh. Các vật phẩm thu được từ những lần vượt ải thành công có thể được cất giữ để dùng sau, trang bị cho phi công hoặc phân rã thành tài nguyên chế tạo thô. Để tiến sâu hơn vào cấu trúc, người chơi phải đánh bại các trùm gác cổng độc nhất túc trực ở cuối mỗi cấp độ, đòi hỏi họ phải điều chỉnh chiến lược xây dựng nhân vật hoặc dựa vào sức mạnh áp đảo.
Trở lại thiết kế ARPG mua một lần truyền thống
Trong thời đại bị thống trị bởi các khung dịch vụ trực tiếp, vé chiến đấu theo mùa và cửa hàng vi mô giao dịch, Frame of Suffering tự định vị đi ngược lại các xu hướng kiếm tiền thương mại hiện đại bằng cách cam kết tuân theo mô hình mua một lần truyền thống. Nhà phát triển tuyên bố rõ ràng rằng mọi vật phẩm trang trí, trang bị, nâng cấp nhân vật và tính năng gameplay đều có thể tiếp cận hoàn toàn thông qua nỗ lực chơi game mà không có rào cản trả phí hay cơ chế cửa hàng cao cấp nào. Triết lý thiết kế này cộng hưởng mạnh mẽ với những người đam mê game nhập vai hành động, những người cảm thấy mệt mỏi với các lược đồ kiếm tiền hung hãn, vòng lặp đăng nhập hàng ngày phiền phức và vô số giao dịch vi mô trang trí trong các tựa game hiện đại. Bằng cách gắn kết mọi nâng cấp trực quan và tối ưu hóa cơ khí trực tiếp với việc trích xuất ngục tối và chiến thắng trùm, trò chơi khôi phục cảm giác thành tựu đích thực, nơi vẻ ngoài trang trí báo hiệu sự cống hiến của người chơi thay vì các giao dịch mua sắm trong cửa hàng. Hơn nữa, hỗ trợ chính thức cho cả hệ điều hành Windows và Linux đảm bảo khả năng tiếp cận rộng rãi trên phần cứng máy tính để bàn và các thiết bị chơi game cầm tay như Steam Deck. Phương pháp này mang đến cho người hâm mộ thể loại roguelite chơi đơn một trải nghiệm hoàn chỉnh, khép kín, tôn trọng thời gian và sự đầu tư của người chơi.
Ảnh bìa: minh họa do AI tạo, kèm chữ tiêu đề; không phải ảnh tư liệu.
Nguồn: Frame of Suffering is like if Diablo was about mechs and I need it now · Frame of Suffering on Steam
