14/10/2026 · VietTechies · Biên tập

Sau khi phát hành loạt tựa game Silent Hill đầu tiên, nhà phát hành Konami đang chuẩn bị cho đợt ra mắt thứ hai và thứ ba của thương hiệu game kinh dị tâm lý này. Nhà sản xuất series Motoi Okamoto đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu rằng ban lãnh đạo nội bộ rất hài lòng với đánh giá từ giới chuyên môn cũng như doanh số của màn tái xuất hiện đại này. Thay vì chỉ phụ trách một tựa game đơn lẻ, nhà phát hành đang tích cực lên kế hoạch cho nhiều dự án chưa được công bố nhằm duy trì sự quan tâm lâu dài đối với dòng game kinh dị này.
Chiến lược đa dự án thay thế việc hồi sinh một tựa game đơn lẻ
Giai đoạn hồi sinh hiện tại bắt đầu từ sự kiện Silent Hill Transmission của Konami vào tháng 10 năm 2022, nơi hé lộ một số tựa game khác nhau nhằm tiếp cận các nhóm khán giả khác nhau. Đợt đầu tiên bao gồm bản làm lại rất được chú ý của Silent Hill 2, phần ngoại truyện Silent Hill Townfall và tựa game mới lạ Silent Hill f, bên cạnh bản phát hành miễn phí Silent Hill: The Short Message. Okamoto giải thích rằng việc thuyết phục ban quản lý Konami phê duyệt triển khai đồng thời nhiều tựa game đòi hỏi rất nhiều nỗ lực, nhưng ông vẫn giữ quan điểm rằng chỉ tung ra một bản làm lại duy nhất sẽ là không đủ để vực dậy hoàn toàn thương hiệu.
Khi các tựa game chính từ thông báo ban đầu đó đã được phát hành, Okamoto bày tỏ sự nhẹ nhõm trước kết quả đạt được. Mặc dù Konami đã xác nhận rằng bản làm lại của phần Silent Hill gốc đang được phát triển, ban lãnh đạo cấp cao vẫn từ chối tiết lộ chi tiết cụ thể về nội dung sẽ có trong đợt phát hành thứ hai và thứ ba sắp tới. Tuy nhiên, Okamoto cho biết công ty đang tích cực đánh giá một số dự án đằng sau hậu trường trong khi vẫn duy trì chiến lược tổng thể của mình.
Khôi phục niềm tin của người hâm mộ thông qua các mối quan hệ đối tác bên ngoài
Động lực chính đằng sau cách tiếp cận đa dự án mạnh mẽ của Konami là sự cần thiết phải tái thiết lập uy tín với người hâm mộ sau những gián đoạn trong quá khứ. Okamoto đặc biệt nhắc đến việc hủy bỏ dự án Silent Hills rất được mong đợi vào năm 2015 — một dự án có sự tham gia của đạo diễn Hideo Kojima và diễn viên Norman Reedus — như một nguyên nhân chính dẫn đến sự hoài nghi của người hâm mộ về tương lai dài hạn của thương hiệu. Bằng cách công bố và phát hành nhiều tựa game qua các nhóm phát triển khác nhau, nhà sản xuất hướng tới mục tiêu chứng minh rằng Konami hoàn toàn cam kết duy trì tài sản này thay vì bỏ rơi nó chỉ sau một lần thử nghiệm.
Để đạt được quy mô sản xuất này, Konami đã áp dụng mô hình phát triển hợp tác, liên kết với các hãng độc lập bên ngoài như Bloober Team trong khi vẫn duy trì cách tiếp cận sáng tạo mang tính giao khoác phần lớn. Okamoto khẳng định rằng Konami có ý định tiếp tục làm việc với các đối tác phát triển bên ngoài cho các phần tiếp theo, cho phép các đội ngũ sáng tạo khác nhau đưa ra những góc nhìn độc đáo về thể loại kinh dị tâm lý trong khi Konami quản lý định hướng thương hiệu tổng thể và giám sát với tư cách nhà phát hành.
Lý do mô hình thương hiệu danh mục đầu tư định nghĩa lại rủi ro sản xuất game hiện đại
Quyết định tiếp tục tiến vào các đợt phát hành tiếp theo nhấn mạnh cách các nhà phát hành trò chơi điện tử lâu đời đang suy nghĩ lại về quản lý rủi ro đối với tài sản trí tuệ từng tạm ngưng. Theo truyền thống, việc đưa trở lại một thương hiệu lâu đời đòi hỏi nguồn vốn khổng lồ cho một tựa game chủ lực đơn lẻ, khiến nhà phát hành dễ gặp rủi ro tài chính nặng nề nếu trò chơi không đạt kỳ vọng hoặc gặp sự chậm trễ trong quá trình phát triển ngoài dự kiến. Bằng cách phân tán rủi ro trên một danh mục bao gồm các bản làm lại toàn diện, các hợp tác độc lập mang tính thử nghiệm và các điểm gia nhập nhỏ gọn, Konami đã tạo ra nhiều cơ hội để tiếp cận các phân khúc thị trường khác nhau mà không phụ thuộc hoàn toàn vào một cú hit duy nhất.
Chiến lược đa hướng này mang lại những bài học quan trọng cho ngành công nghiệp giải trí tương tác rộng lớn hơn, nơi chi phí sản xuất AAA tăng vọt khiến việc đặt cược vào một tựa game duy nhất ngày càng rủi ro. Các mối quan hệ đối tác bên ngoài cho phép nhà phát hành đẩy nhanh tiến độ sản xuất, khám phá các định dạng cốt truyện phi truyền thống và đánh giá các tiểu thể loại ngách mà không làm quá tải các studio nội bộ với mọi dự án. Đối với cả nhà phát triển lẫn người chơi, việc Konami thực hiện thành công đợt đầu tiên cho thấy việc hồi sinh một IP lâu đời có thể bền vững khi được hậu thuẫn bởi danh mục dự án đa dạng, tính tự chủ rõ ràng trong sản xuất và các cam kết dài hạn đối với các điểm gia nhập thị trường rộng lớn.
Ảnh minh họa do AI tạo, không phải ảnh tư liệu.
Nguồn: Silent Hill Revival Slated To Continue with At Least 2 More "Waves" of Games Planned · Silent Hill Producer Says 'Second' And 'Third Wave' Of Games Are Already Being Considered
