VietTechiesHIỂU CÔNG NGHỆ. MỞ GÓC NHÌN.
☰ Chuyên mục

NVIDIA ra mắt công cụ kết xuất neural DLSS 5 cho nhà phát triển game

24/09/2026 · VietTechies · Biên tập

NVIDIA ra mắt công cụ kết xuất neural DLSS 5 cho nhà phát triển game
Ảnh minh họa do AI tạo.

NVIDIA giới thiệu DLSS 5 với 3D-Guided Neural Rendering, một giai đoạn kết xuất đồ họa cuối nhằm bổ sung chi tiết ánh sáng và vật liệu cho khung hình game mà vẫn giữ cấu trúc cảnh và định hướng nghệ thuật. Công ty cho biết hệ thống chạy cục bộ trên một GPU GeForce RTX 50 Series duy nhất, ở độ phân giải tối đa 4K, và hiện đã có trong NBA 2K27.

Kiểm soát hiệu ứng neural chi tiết hơn

DLSS 5 sử dụng khung hình do engine game kết xuất, bao gồm hình học, texture, bộ đệm ánh sáng, dữ liệu màu và vector chuyển động, làm nền tảng cho đầu ra. Nhà phát triển có thể chọn giữa nhiều model, điều chỉnh Structure Intensity và Tone Intensity, đồng thời dùng mặt nạ ngữ nghĩa hoặc mặt nạ ở cấp engine để giới hạn hiệu ứng vào những thành phần nhất định của cảnh. NVIDIA cho biết đầu vào có ánh sáng ray tracing hoặc path tracing tạo ra kết quả chính xác hơn so với dữ liệu nguồn ít chi tiết hơn.

Tích hợp trong NBA 2K27

Visual Concepts sử dụng DLSS 5 trong NBA 2K27 để nâng cao vật liệu, ánh sáng và chi tiết nhân vật, đồng thời giữ lại hình học khuôn mặt được quét. NVIDIA cho biết bản tích hợp có các tùy chọn kiểm soát tông màu và phong cách tổng thể, cùng một mặt nạ cải thiện theo từng pixel. Tính năng này được hỗ trợ trên GPU GeForce RTX 50 Series cho máy bàn và máy tính xách tay, đồng thời có thể sử dụng qua GeForce NOW Ultimate trên các hệ thống đám mây dùng GPU GeForce RTX 5080 do NVIDIA vận hành.

ACE bổ sung model giọng nói cục bộ

Nền tảng ACE của NVIDIA cũng được bổ sung các model và công cụ suy luận dành cho nhân vật game tương tác. Các cập nhật gồm NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming, model nhận dạng giọng nói tự động 600 triệu tham số, và Qwen3 TTS, model chuyển văn bản thành giọng nói 600 triệu tham số có hỗ trợ tinh chỉnh tùy chỉnh. NVIDIA In-Game Inferencing SDK bổ sung hỗ trợ ban đầu cho RTX Spark, tích hợp Gemma4 trong plugin GPT, plugin Stable Diffusion và các thay đổi mới hơn từ llama.cpp.

RTX Kit mở rộng hình học và shader

RTX Kit 2026.3 cập nhật các công nghệ kết xuất nhân vật, chiếu sáng động, nén texture neural, neural shading và lọc texture; một số thành phần có thêm hỗ trợ Windows ARM64. RTX Mega Geometry 2.0 hiện đã có mặt, bổ sung khả năng truyền liên tục các cụm chi tiết theo cấp độ trong những lưới hình học mật độ cao. NVIDIA cho biết công nghệ này sắp có trong Gears of War: E-Day, vì vậy theo nguồn bài viết, bản tích hợp đó chưa được phát hành.

Ảnh minh họa do AI tạo.

Nguồn: What’s New for Game Developers: DLSS 5 with 3D-Guided Neural Rendering, NVIDIA ACE Updates, and New RTX Kit Capabilities